Notre jeu en SVG

Documentation
Fonction Fichier comment
parseDoc parserX.c Parse un fichier OSM et selon le mode appel une fonction pour faire la suite
nbelement parserX.c vielle version cherchant lineairement un noeud
rendu3() Xgraphics.c zoom et deplacement sur une image BMP (sur les maps trop grosses)
parseMeteo() meteo.c parse le document donné avec l'api Meteo
convert() Xgraphics permet l'affichage notament le zoom le deplacement mais aussi l'inclinaison 3D sur l'objet 2D
parseColour colour.c parse la couleur de style/style.xml et met les couleurs que vous avez demandé
deviensvg() parserX.c Charge une image au format SVG de la map.osm
HASHTABLE Xgraphics c'est la hashmap qui rend splus rapide le chargement de grosses maps
linewithwidth() DrawSdl1 FOnction qui permet de tracer avec une certaine largeur en parametre
rendu2() Xgraphics.c Fonction principale qui permet de faire le renderer elle utilise SDL et SDL gfx
dessin() Xgraphics.c Fais suite a rendu2 elle dessine les images